Onimusha: Way of the Sword cho thấy Capcom đã tìm được cách đưa thương hiệu Onimusha trở lại mà không chỉ dựa vào yếu tố hoài niệm. Trò chơi xây dựng trải nghiệm xoay quanh kiếm thuật, phản xạ và khả năng đọc tình huống, nơi một khoảnh khắc xử lý chính xác có thể thay đổi hoàn toàn cục diện trận đấu. Bên cạnh hệ thống chiến đấu nổi bật, câu chuyện về Miyamoto Musashi, Shizuka, Takamura và Okuni cũng tạo được sức hút đủ lớn để hành trình dài khoảng 39 giờ không bị biến thành một chuỗi trận đánh đơn thuần.
Onimusha: Way of the Sword lấy cảm hứng từ lịch sử Nhật Bản nhưng không cố gắng tái hiện lịch sử một cách nghiêm túc. Miyamoto Musashi và đối thủ Sasaki Ganryu đều dựa trên những nhân vật có thật, nhưng câu chuyện nhanh chóng chuyển sang thế giới giả tưởng khi cả hai bị Genma, những sinh vật đến từ địa ngục, tấn công. Musashi sau đó được hồi sinh và buộc phải mang Oni Gauntlet, một chiếc găng tay có khả năng hấp thụ linh hồn và bên trong còn chứa linh hồn của Shizuka.
Từ đây, Musashi cùng Takamura, người có nhiệm vụ bảo vệ Oni Gate, và Okuni bước vào hành trình chống lại Malice đang lan rộng khắp Kyoto. Điều thú vị là Musashi không phải mẫu anh hùng lý tưởng ngay từ đầu. Anh chỉ muốn hoàn thiện kiếm thuật và chứng minh mình có thể đánh bại những đối thủ mạnh nhất, trong khi sức mạnh từ Oni Gauntlet lại là thứ anh không tự mình giành được. Sự mâu thuẫn này giúp nhân vật có chiều sâu hơn và tạo động lực tự nhiên cho hành trình phía trước.

Mối quan hệ giữa Musashi và những nhân vật còn lại mới là phần tạo nên cảm xúc rõ nét nhất. Từ cách Musashi ban đầu gọi Shizuka bằng cái tên khá lạnh lùng, cho tới khi cả hai trở thành những người đồng hành thực sự tin tưởng nhau, sự thay đổi được xây dựng khá tự nhiên. Takamura đóng vai trò như người Musashi có thể tôn trọng, trong khi Okuni giúp nhân vật chính bộc lộ một mặt khác thông qua những màn đối đáp hài hước.
Phần diễn xuất cũng là điểm sáng lớn. Onimusha: Way of the Sword có hệ thống biểu cảm khuôn mặt rất chi tiết, giúp cảm xúc của từng nhân vật được truyền tải rõ ngay cả trong những đoạn hội thoại ngắn. Thiết kế Musashi dựa trên hình tượng của cố diễn viên Nhật Bản Toshiro Mifune, người từng thủ vai Musashi trong các bộ phim của đạo diễn Akira Kurosawa, và Capcom tái hiện khá tinh tế phong thái, dáng đi cùng nhiều cử chỉ đặc trưng của ông.
Phần lồng tiếng tiếng Nhật đặc biệt phù hợp với bối cảnh của game. Giọng diễn viên Yoshimasa Hosoya cho Musashi cùng Aya Endō cho Shizuka tạo cảm giác tự nhiên và giúp các phân cảnh quan trọng có sức nặng hơn. Bản tiếng Anh vẫn có chất lượng tốt, nhưng với một trò chơi lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến, trải nghiệm tiếng Nhật đi kèm phụ đề tạo cảm giác phù hợp hơn.
Nếu câu chuyện giúp người chơi muốn đi tiếp, thì combat là thứ khiến Review Onimusha: Way of the Sword trở nên đặc biệt. Musashi sở hữu các đòn đánh nhẹ và nặng có thể nối thành combo, nhưng hệ thống không tập trung quá nhiều vào việc spam tấn công. Trọng tâm thực sự nằm ở khả năng phòng thủ và lựa chọn chính xác hành động cần thực hiện trong từng khoảnh khắc.
Người chơi có thể block, dodge, parry, deflect hoặc thực hiện Issen. Mỗi cơ chế đều có công dụng riêng và không có lựa chọn nào đủ mạnh để giải quyết mọi tình huống. Block an toàn hơn nhưng làm giảm stamina, dodge có độ tin cậy cao nhưng cơ hội phản công hạn chế, trong khi parry và deflect đòi hỏi người chơi phải đánh cược nhiều hơn để tạo lợi thế.

Issen chính là kỹ năng khiến hệ thống chiến đấu của game trở nên khác biệt. Nếu nhấn tấn công đúng thời điểm đối thủ ra đòn, Musashi có thể né đòn với tốc độ cực nhanh rồi lập tức phản công bằng một cú đánh gây sát thương rất lớn. Thành công với Issen mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn, đặc biệt khi người chơi có thể nối tiếp nhiều lần để xử lý một nhóm kẻ địch.
Điểm đáng nói là Issen không phải công cụ để người chơi lạm dụng. Một số đòn đánh không thể xử lý bằng Issen, trong khi việc thất bại sẽ khiến Musashi phải nhận trọn đòn tấn công. Những cú đánh mạnh nhất của đối thủ lại thường là mục tiêu hấp dẫn nhất để thử Issen, biến mỗi lần ra quyết định thành một canh bạc giữa phần thưởng rất lớn và nguy cơ mất máu nghiêm trọng.
Các cơ chế còn lại cũng kết hợp khá chặt chẽ. Perfect Dodge có thể kích hoạt Reflex Combo, parry tích lũy Blazing Gauge để tăng sát thương, còn deflect đặc biệt hiệu quả khi đối đầu với những kẻ địch có giáp. Khi stamina của đối thủ bị bào mòn hoàn toàn, người chơi có thể sử dụng Break Issen để tung ra những đòn kết liễu cực mạnh.

Điều làm combat của Onimusha: Way of the Sword nổi bật không chỉ nằm ở số lượng cơ chế mà còn ở phản hồi hình ảnh. Khi Musashi parry hay deflect, hoạt ảnh được thiết kế sao cho người chơi thực sự cảm thấy anh đang xử lý chính xác đòn đánh của đối thủ thay vì chỉ kích hoạt một animation có sẵn. Nhờ vậy, mỗi trận chiến có cảm giác như một cuộc đấu kiếm thực sự, đặc biệt trong các trận boss.
Mỗi Genma bị đánh bại đều để lại các loại linh hồn khác nhau. Linh hồn vàng giúp hồi máu, linh hồn đỏ dùng làm tài nguyên nâng cấp và linh hồn xanh bổ sung năng lượng cho Oni Armaments. Cơ chế này biến việc chiến đấu thành một vòng lặp có tính toán, bởi người chơi không chỉ cần hạ đối thủ mà còn phải suy nghĩ xem khi nào nên sử dụng tài nguyên để duy trì lợi thế.
Break Issen đóng vai trò quan trọng trong cơ chế này. Với những kẻ địch thông thường, đòn đánh có thể tiêu diệt ngay lập tức, trong khi với boss, người chơi có thể nhắm vào các điểm yếu. Điểm yếu màu đỏ gây sát thương rất lớn, còn điểm yếu màu tím cho phần thưởng linh hồn tốt hơn nhưng gây ít sát thương hơn. Vì vậy, ngay cả khi đã chiếm ưu thế, người chơi vẫn phải cân nhắc giữa việc kết thúc trận đấu nhanh hay kéo dài để lấy thêm tài nguyên.
Các trận boss chính là phần hấp dẫn nhất của trò chơi. Một số cuộc đối đầu yêu cầu người chơi thực sự ghi nhớ hành vi của đối thủ, nhận biết thời điểm có thể parry, khi nào nên deflect và đòn nào đủ an toàn để mạo hiểm với Issen. Cơ chế boss còn có một chi tiết đáng chú ý khi một số kẻ địch có thể hấp thụ linh hồn, từ đó tăng sức mạnh và mở khóa những đòn đánh vốn chỉ xuất hiện ở giai đoạn sau.

Trong quá trình trải nghiệm, người chơi sẽ quay trở lại Kyoto nhiều lần để đóng các Rift, phá những cây thực vật tạo ra Malice và mở rộng khu vực có thể khám phá. Ngoài Kyoto còn có đền thờ, núi, rừng và cung điện Hoàng gia, mỗi khu vực có thiết kế và không khí riêng. Game không phải thế giới mở theo nghĩa truyền thống mà giống một cấu trúc trung tâm kết nối với nhiều khu vực, nhưng cách bố trí này vẫn tạo đủ động lực để khám phá.
Hệ thống nâng cấp cũng được xây dựng tương đối có ý nghĩa. Người chơi có thể nâng cấp kiếm, trang phục, Oni Gauntlet, kỹ năng, bùa và nhiều chỉ số khác. Đáng giá ở chỗ những phần thưởng này không tạo cảm giác như các kỹ năng vốn phải có ngay từ đầu rồi bị khóa lại một cách nhân tạo, mà thực sự mở ra những thay đổi hữu ích trong cách chơi.
Phần nhiệm vụ phụ cũng được đầu tư hơn mức thường thấy. Những nhiệm vụ của Lady Murasaki đặc biệt nổi bật khi được kết nối thành một chuỗi câu chuyện lớn thay vì tồn tại như các nhiệm vụ rời rạc. Những hoạt động khác như tìm kho báu, săn Genma bay, giải cứu người dân hay tìm Lion Dogs cũng đem lại phần thưởng và thông tin bổ sung về thế giới game.
Một điểm nhỏ có thể khiến một số người chơi cảm thấy lặp lại là một số miniboss xuất hiện khá thường xuyên trong cả nhiệm vụ chính lẫn nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, với hệ thống combat có chiều sâu, việc gặp lại một đối thủ quen thuộc không hẳn là điểm trừ lớn. Mỗi lần tái đấu giống như một cơ hội để kiểm tra xem kỹ năng của người chơi đã tiến bộ tới đâu.
Onimusha: Way of the Sword không chỉ là một màn trở lại của thương hiệu lâu đời mà còn là một game hành động có bản sắc riêng. Điểm mạnh nhất nằm ở hệ thống chiến đấu yêu cầu người chơi liên tục quan sát, phản ứng và đưa ra quyết định trong thời gian rất ngắn. Issen, parry, deflect, dodge cùng cách quản lý stamina và linh hồn khiến mỗi trận chiến đều có cảm giác nguy hiểm, đặc biệt khi đối đầu với boss.
Phần cốt truyện cũng đủ tốt để giữ người chơi tiếp tục khám phá. Musashi là một nhân vật có cá tính, Shizuka trở thành đối trọng quan trọng thay vì chỉ đóng vai trò hỗ trợ, còn Takamura và Okuni giúp câu chuyện cân bằng giữa những khoảnh khắc nghiêm túc và hài hước. Khi kết hợp với biểu cảm khuôn mặt, diễn xuất và phần lồng tiếng chất lượng cao, thế giới của Onimusha trở nên sống động hơn đáng kể.
Điểm thú vị nhất trong trải nghiệm lại đến từ cách game buộc người chơi phải học cách chiến đấu thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào vật phẩm hỗ trợ. Những trận đấu kéo dài hàng giờ có thể khiến người chơi liên tục thất bại, nhưng chính quá trình ghi nhớ từng đòn đánh và tìm ra thời điểm chính xác để phản công mới tạo nên cảm giác chiến thắng đáng giá.

Với khoảng 39 giờ cho một lượt chơi đầy đủ và hệ thống New Game Plus cùng độ khó Carnage sau khi hoàn thành, Review Onimusha: Way of the Sword cho thấy đây là một trong những game hành động đáng chú ý dành cho người thích thử thách. Không phải lúc nào Musashi cũng thắng dễ dàng, nhưng chính việc phải tự hoàn thiện kỹ năng qua từng trận đấu mới là thứ khiến hành trình này trở nên đáng nhớ.
Sản phẩm đã xem