Trong DTCL mùa 18, Thần Rừng TFT 18 là một tộc hệ khá đặc biệt khi sức mạnh không nằm ở việc trực tiếp cộng chỉ số cho tướng. Thay vào đó, mỗi mốc kích hoạt sẽ mở khóa những đơn vị cây có khả năng tham gia giao tranh, từ Cây Vỏ Đá chống chịu, Bông Hoa Sự Sống tăng sức mạnh cho đồng minh cho tới Hộ Vệ Rừng ở các mốc cao. Chính cơ chế này khiến Thần Rừng có thể được sử dụng theo nhiều cách, từ kích mốc 3 để flex đội hình cho tới đánh thuần tộc ở mốc 7 trở lên.

Tộc hệ kích hoạt: 3 Thần Rừng, 5 Thần Rừng, 7 Thần Rừng, 9 Thần Rừng, 11 Thần Rừng.
Thần Rừng không hoạt động giống những tộc hệ thông thường. Thay vì trao trực tiếp chỉ số cho đội hình, tộc hệ này tạo ra những đơn vị đặc biệt có thể di chuyển trên bàn cờ và hỗ trợ đồng minh trong giao tranh. Vì vậy, ngoài việc lựa chọn tướng, xếp vị trí cho các đơn vị Thần Rừng cũng là yếu tố quyết định hiệu quả của đội hình.
Ở đầu trận, không nhất thiết phải cố gắng kích Thần Rừng bằng mọi giá. Nếu cửa hàng xuất hiện những tướng mạnh hoặc có thể tạo được chuỗi thắng, hãy ưu tiên sử dụng đội hình có khả năng giữ máu tốt trước rồi mới chuyển dần sang Thần Rừng.
Nếu xác định đánh theo hướng 3 Thần Rừng, mục tiêu chính là tận dụng Cây Vỏ Đá và Bông Hoa Sự Sống trong khi dành các slot còn lại cho những tướng mạnh thuộc hệ khác. Đây là cách vận hành khá linh hoạt vì bạn không cần đầu tư quá nhiều tài nguyên chỉ để hoàn thiện tộc hệ.
Đây là thời điểm cần xác định rõ mình sẽ chơi Thần Rừng theo hướng flex hay thuần tộc. Nếu đội hình đang có Ezreal, Gnar cùng Hecarim hoặc Alistar, bạn có thể duy trì mốc 3 Thần Rừng và bổ sung những tướng mạnh khác để giữ máu.
Trong trường hợp có nhiều tướng Thần Rừng và sở hữu điều kiện thuận lợi để lên mốc cao, có thể tiếp tục thu thập các quân cờ cần thiết. Tuy nhiên, không nên roll quá sâu chỉ để hoàn thành tộc nếu đội hình hiện tại vẫn đang đủ mạnh để giữ máu và tích lũy kinh tế.
Nếu chơi 3 Thần Rừng, đây là lúc phát huy khả năng flex của tộc hệ. Hecarim hoặc Alistar có thể được sử dụng để kích hệ trong thời gian đầu, sau đó tuyến trước nên được thay thế bằng những tướng 4 hoặc 5 vàng có khả năng chống chịu tốt hơn.

Với hướng 7 Thần Rừng, mục tiêu quan trọng nhất là kích hoạt Hộ Vệ Rừng. Đơn vị này bổ sung thêm một tuyến trước có khả năng chống chịu, hồi Máu, tăng Tốc Độ Đánh, gây sát thương diện rộng và tạo hiệu ứng Hất Tung cùng Làm Choáng. Vì không thể trang bị vật phẩm, Hộ Vệ Rừng giống như một nguồn sức mạnh bổ sung giúp đội hình có thêm một đơn vị chống chịu mà không cần đầu tư trang bị.
Nếu có Ấn Thần Rừng hoặc Lux Thần Rừng, bạn có thể tiếp tục hướng tới mốc 9. Tuy nhiên, cần cân nhắc sức mạnh thực tế của lobby thay vì cố kích mốc cao bằng mọi giá.
Cây Vỏ Đá là đơn vị chống chịu cơ bản của Thần Rừng. Nó có nhiệm vụ đứng phía trước, hấp thụ sát thương và câu kéo thời gian cho tuyến sau. Khi bị hạ gục, Cây Vỏ Đá làm choáng 2 kẻ địch gần nhất, biến việc bị tiêu diệt thành một cơ hội tạo khống chế cho đội hình.
Khi xếp cờ, nên đặt Cây Vỏ Đá ở hàng đầu và ưu tiên đối diện những tướng cận chiến nguy hiểm. Nếu đối thủ có carry cận chiến hoặc đội hình lao thẳng vào tuyến sau, bạn có thể đặt Cây Vỏ Đá ở vị trí phù hợp để khi bị hạ gục, hiệu ứng choáng có khả năng tác động trực tiếp lên những mục tiêu quan trọng.
Bông Hoa Sự Sống là nguồn tăng sức mạnh quan trọng của Thần Rừng. Sau một khoảng thời gian giao tranh, đơn vị này tăng SMCK và SMPT cho các đồng minh Thần Rừng, sau đó tiếp tục gia tăng chỉ số theo thời gian.
Điều đó khiến Bông Hoa Sự Sống đặc biệt hiệu quả trong những giao tranh kéo dài. Vì vậy, hãy ưu tiên đặt nó ở phía sau đội hình để tránh bị hạ gục quá sớm. Càng tồn tại lâu, giá trị mà Bông Hoa Sự Sống mang lại càng lớn.
Hộ Vệ Rừng xuất hiện từ mốc 7 Thần Rừng và là một trong những lý do quan trọng nhất để người chơi hướng tới đội hình thuần tộc. Không chỉ sở hữu khả năng chống chịu tốt, Hộ Vệ Rừng còn có hồi Máu, tăng Tốc Độ Đánh, sát thương diện rộng cùng hiệu ứng Hất Tung và Làm Choáng.
Điểm đáng chú ý là Hộ Vệ Rừng không thể trang bị vật phẩm. Dù vậy, lượng giá trị mà đơn vị này mang lại vẫn rất lớn vì nó hoạt động như một tướng chống chịu bổ sung, giúp đội hình có thêm một lớp chắn để kéo dài thời gian giao tranh.
Đây là điều quan trọng nhất khi vận hành tộc hệ này. Mốc 3 Thần Rừng đã mang lại Cây Vỏ Đá và Bông Hoa Sự Sống, vì vậy bạn hoàn toàn có thể sử dụng chúng làm nền rồi kết hợp với những tướng mạnh của các tộc hệ khác. Cách chơi này thường linh hoạt hơn so với việc cố gắng thu thập đủ 7 Thần Rừng.
Đừng mặc định Cây Vỏ Đá luôn phải đứng ở một vị trí cố định. Hãy quan sát những tướng có khả năng lao vào tuyến trước hoặc carry cận chiến của đối thủ để điều chỉnh vị trí. Mục tiêu là tận dụng hiệu ứng choáng khi cây bị hạ gục để phá nhịp giao tranh của đối phương.
Bông Hoa Sự Sống càng tồn tại lâu thì lượng chỉ số mang lại càng có giá trị. Vì vậy, đừng đặt đơn vị này ở vị trí dễ bị các sát thủ hoặc kỹ năng diện rộng của đối thủ tiêu diệt ngay đầu giao tranh.
Hộ Vệ Rừng giúp đội hình mạnh hơn đáng kể, nhưng bạn không nên hy sinh quá nhiều máu hoặc kinh tế chỉ để đạt mốc 7. Nếu lobby đang có nhiều đội hình mạnh và form 3 Thần Rừng kết hợp với các tướng ngoài tộc đang ổn định, hướng flex có thể mang lại hiệu quả tốt hơn.
Nếu có Ấn Thần Rừng hoặc Lux Thần Rừng, bạn mới nên cân nhắc đẩy lên mốc 9. Khi không có điều kiện thuận lợi, việc giữ đội hình ở mốc 3 hoặc 7 rồi bổ sung những quân cờ mạnh vẫn là phương án an toàn hơn.
Thần Rừng TFT 18 là một lựa chọn thú vị dành cho người chơi thích những đội hình có cơ chế riêng và khả năng flex. Thay vì cố gắng kích mốc cao ngay từ đầu, bạn có thể tận dụng mốc 3 để lấy Cây Vỏ Đá cùng Bông Hoa Sự Sống, sau đó kết hợp những tướng mạnh khác theo diễn biến lobby. Nếu có đủ điều kiện để lên 7 Thần Rừng, Hộ Vệ Rừng sẽ trở thành nguồn chống chịu và khống chế quan trọng giúp đội hình mạnh hơn đáng kể ở cuối trận.
Sản phẩm đã xem