Đoạn GTA 6 An Extended Look dài gần 27 phút đã mang đến cái nhìn đầy đủ nhất từ trước đến nay về thế giới của Grand Theft Auto VI. Rockstar không chỉ giới thiệu Jason, Lucia và thành phố Vice City, mà còn cài cắm hàng loạt thay đổi trong gameplay, hệ thống truy nã, hoạt động phụ và những chi tiết lấy cảm hứng từ các trò chơi trước của hãng. Nhiều trong số đó chỉ xuất hiện trong vài giây và rất dễ bị bỏ qua nếu chỉ xem trailer một lần.
Một trong những cơ chế quen thuộc của GTA V sẽ tiếp tục xuất hiện trong GTA VI. Trong GTA 6 An Extended Look, người xem có thể thấy góc nhìn chuyển từ Jason sang Lucia ở khoảng 18:41 khi cả hai đang tham gia một màn rượt đuổi tốc độ cao.

Tuy nhiên, Rockstar dường như vẫn kiểm soát việc chuyển đổi nhân vật tùy theo từng nhiệm vụ. Một số tình huống chỉ cho phép người chơi điều khiển Jason hoặc Lucia. Chẳng hạn, khi cả hai nhận lời mời thực hiện một công việc từ Brian Heder tại quán bar Effluvia, hai nhân vật đã trao đổi về việc ai sẽ đảm nhận nhiệm vụ trước khi Lucia đứng dậy và để Jason nhận việc.
Cách triển khai này có thể giúp Rockstar kết hợp hệ thống chuyển nhân vật tự do với những nhiệm vụ được xây dựng riêng cho từng nhân vật, thay vì cho phép người chơi thay đổi bất kỳ lúc nào.
Một chi tiết rất dễ bỏ qua xuất hiện trong khoảng phút thứ 14 của GTA 6 An Extended Look. Khi Jason sử dụng súng trường tự động để chống lại cảnh sát trong lúc bám phía sau một chiếc xe bỏ trốn, giao diện truy nã cho thấy hệ thống có thể tăng lên 6 sao.

Nếu thông tin này được xác nhận, GTA VI sẽ quay lại cách thiết kế từng xuất hiện trong nhiều phiên bản GTA 3D trước GTA V. GTA V giới hạn Wanted Level ở 5 sao, trong khi mức 6 sao từng được sử dụng ở những phần trước để báo hiệu lực lượng truy đuổi mạnh hơn.
Một trong những thay đổi lớn hơn mà Rockstar chưa trình diễn quá sâu là Criminal Profile. Theo những thông tin được chia sẻ từ các bản xem trước gameplay, hệ thống này có thể hoạt động tương tự Honor trong Red Dead Redemption 2 nhưng được thiết kế phức tạp hơn.

Không phải mọi hành vi phạm tội đều bị đánh giá giống nhau. Việc chống trả một NPC đang chủ động tấn công có thể không gây ảnh hưởng giống một cuộc tàn sát vô cớ. Rockstar cũng cho biết những hành động lặp đi lặp lại có thể tác động đến cách thế giới phản ứng với Jason và Lucia, thậm chí ảnh hưởng tới diễn biến câu chuyện.
Điều thú vị là hệ thống dường như không chỉ quan tâm đến những hành động bạo lực. Những việc như vứt rác đúng chỗ hoặc cho động vật ăn cũng có thể tác động đến Criminal Profile.
GTA 6 An Extended Look cũng hé lộ một hướng tương tác mới khi người chơi có thể lựa chọn cách ứng xử trong một số tình huống căng thẳng.

Thay vì ngay lập tức rút súng, người chơi có thể sử dụng các lựa chọn hội thoại để khiêu khích hoặc hạ nhiệt tình hình. Cách tiếp cận này gợi nhớ đến một số hệ thống tương tác của Red Dead Redemption 2 và có thể tạo thêm lựa chọn cho những tình huống vốn thường kết thúc bằng đấu súng trong GTA.
Gameplay của GTA VI dường như đang đơn giản hóa việc chuyển đổi giữa các loại súng. Trong cảnh Lucia tập bắn ở trường bắn, cô có thể chuyển trực tiếp giữa súng trường và pistol mà không cần mở weapon wheel.
Đây là thay đổi nhỏ nhưng có thể ảnh hưởng đáng kể tới nhịp độ chiến đấu. Người chơi có thể chuyển đổi vũ khí phù hợp nhanh hơn trong những tình huống cần phản ứng tức thời.
Một chi tiết khác xuất hiện trong một màn đấu súng là Jason có thể nhanh chóng nhặt khẩu Duke 556 từ kẻ địch mà không làm gián đoạn quá nhiều chuyển động.
Thao tác này tạo cảm giác chiến đấu liền mạch hơn so với cách tiếp cận trong GTA V, khi việc thay đổi và nhặt vũ khí thường có cảm giác tách biệt hơn khỏi chuyển động của nhân vật.

Khả năng ngắm bắn cũng được thể hiện mượt hơn, dù vẫn chưa thể xác định chính xác mức độ khác biệt do footage được ghi lại có thể sử dụng hỗ trợ ngắm.
Ở khoảng 9:21, Lucia được nhìn thấy sử dụng shotgun bằng một tay trong khi tay còn lại mang theo một túi lớn chứa tiền, vũ khí hoặc vật phẩm.
Chi tiết này cho thấy Rockstar đang xây dựng hệ thống animation linh hoạt hơn, cho phép nhân vật thực hiện những thao tác mà các phiên bản trước khó mô phỏng.
Một trong những điểm nổi bật của GTA 6 An Extended Look là số lượng hoạt động phụ xuất hiện xuyên suốt trailer. Người chơi có thể bắt gặp bóng rổ, đua dirt bike, lặn biển, thi bắn bia, đua xe stock car, chèo kayak và cả những màn vật nhau ngoài trời với các động tác kết liễu mang phong cách đô vật chuyên nghiệp.
Đây tiếp tục là truyền thống quen thuộc của GTA khi các hoạt động ngoài nhiệm vụ chính thường được đầu tư đủ sâu để khiến người chơi dành hàng giờ chỉ cho những thứ vốn không liên quan trực tiếp tới cốt truyện.
Một thay đổi khá thú vị nằm ở cách đánh cắp phương tiện. Trong GTA V, Franklin chỉ cần thực hiện thao tác tương ứng để phá cửa và lấy xe. Trong GTA VI, Jason được nhìn thấy thực hiện một minigame Slim Jim để mở khóa xe.
Người chơi phải điều khiển một dụng cụ kim loại theo thanh hiển thị thời gian để hoàn thành thao tác. Những chiếc xe cao cấp với khóa điện tử cũng có thể yêu cầu key cloner thay vì chỉ đơn giản là đấu dây và nổ máy.
Điều này có thể khiến hệ thống trộm xe trong GTA VI trở nên đa dạng hơn đáng kể, đặc biệt khi mỗi loại phương tiện có thể yêu cầu một cách tiếp cận khác nhau.
Khi di chuyển trong thành phố, GTA VI xuất hiện với một giao diện bản đồ mới, trong đó nhiều công trình được thể hiện dưới dạng 3D.
Thay đổi này có thể giúp việc định hướng trong một thành phố lớn trở nên trực quan hơn, đặc biệt khi người chơi cần xác định vị trí của các tòa nhà thay vì chỉ dựa vào hình ảnh hai chiều.
GTA 6 An Extended Look chứa khá nhiều chi tiết gợi nhớ đến Red Dead Redemption 2. Một trong số đó là khả năng câu cá được gợi ý trong một cảnh Jason, Lucia và Brian Heder ở trên mặt nước.
Hệ thống che mặt để thực hiện các vụ cướp cũng có nét tương đồng với RDR2 khi người chơi có thể truy cập các vật phẩm thông qua wheel. Ngoài ra, animation để Jason và Lucia giấu vũ khí sau lưng trước khi bước vào cửa hàng cũng là một chi tiết mới đáng chú ý.
Giao diện biểu thị tình trạng sức khỏe, trang phục và phương tiện cũng mang âm hưởng từ thiết kế HUD của Red Dead Redemption 2.
GTA VI cũng có hệ thống binoculars, cho phép người chơi quan sát môi trường từ xa. Tuy nhiên, Rockstar không giới hạn công cụ này cho việc khám phá thiên nhiên.
Một cảnh trong trailer cho thấy Jason sử dụng kính để theo dõi một người đang đeo kính thực tế ảo bên trong nhà. Chi tiết nhỏ này cho thấy Rockstar tiếp tục tạo ra những tương tác không chỉ phục vụ gameplay mà còn góp phần xây dựng thế giới mở.
Rockstar tiếp tục cài cắm nhiều chi tiết gợi nhớ các phần GTA cũ. Cảnh một nhân vật bị treo bên ngoài cầu khi Jason lái xe có thể gợi liên tưởng đến hệ thống Stranger Encounters trong GTA IV.
Trong một đoạn khác, Lucia tập bench press, tạo liên hệ rõ ràng với hệ thống rèn luyện cơ thể từng xuất hiện trong GTA San Andreas.
Những chi tiết này có thể không đóng vai trò lớn trong gameplay, nhưng cho thấy Rockstar đang tìm cách kết nối GTA VI với lịch sử lâu dài của thương hiệu.
Người chơi GTA V lâu năm có thể nhận ra một chi tiết khác khi Lucia lái xe bỏ trốn khỏi cảnh sát. Một luồng livestream tùy chọn xuất hiện trên màn hình, gợi nhớ tới mạng xã hội Lifeinvader của GTA V.
Đây là một ví dụ cho thấy GTA VI không hoàn toàn cắt đứt với phiên bản trước. Rockstar vẫn giữ lại một số yếu tố quen thuộc nhưng đưa chúng vào hệ thống mới.
Một đoạn quảng cáo trên TV xuất hiện những chú lợn rừng và hươu chạy trong vùng nông thôn Leonida. Chi tiết này khiến người chơi liên tưởng tới các hoạt động săn bắn từng xuất hiện trong GTA V thông qua nhân vật Trevor.
Nếu tính năng này thực sự trở lại, hoạt động săn bắn có thể tiếp tục là một phần của những nội dung phụ trong thế giới mở GTA VI.
Một chi tiết đáng chú ý xuất hiện ở phần cuối trailer là Jason dường như sở hữu cơ chế làm chậm thời gian khi đấu súng.
Khả năng này gợi nhớ tới kỹ năng đặc trưng của Michael trong GTA V, đồng thời khiến không ít người liên tưởng tới hệ thống killcam của Max Payne 3, một tựa game khác do Rockstar phát triển.
Nếu đây thực sự là một kỹ năng có thể sử dụng trong gameplay, nó có thể trở thành điểm khác biệt giữa Jason và Lucia thay vì hai nhân vật chỉ khác nhau về ngoại hình và câu chuyện.
Một chi tiết khác được chú ý là hệ thống đánh dấu vị trí trên cơ thể đối thủ. Những điểm màu đỏ dường như biểu thị vị trí có khả năng gây đòn kết liễu, trong khi những điểm màu vàng xuất hiện quanh các khớp có thể liên quan đến khả năng vô hiệu hóa đối thủ thay vì giết họ.
Cách thiết kế này sẽ mở rộng lựa chọn khi đấu súng. Người chơi có thể không cần hạ gục mọi đối thủ bằng cách bắn chí mạng, mà có thể nhắm vào những vị trí khác để tước vũ khí hoặc làm mất khả năng chiến đấu.
Đây là một hệ thống nếu được triển khai đầy đủ có thể tạo thêm chiều sâu cho combat của GTA VI.
Điều thú vị nhất sau khi xem GTA 6 An Extended Look là đoạn preview dài gần 27 phút vẫn chưa giải thích hết những thay đổi của GTA VI. Rockstar lựa chọn tập trung mạnh vào Jason, Lucia và thế giới Leonida, trong khi nhiều hệ thống gameplay chỉ được hé lộ qua vài giây footage.
Từ Criminal Profile, cách đánh cắp xe, hệ thống truy nã 6 sao cho tới hàng loạt hoạt động phụ và những chi tiết lấy cảm hứng từ các trò chơi Rockstar trước đây, GTA VI đang cho thấy tham vọng xây dựng một thế giới mở có chiều sâu hơn đáng kể.
Với ngày phát hành đang được ấn định vào 19/11, cộng đồng sẽ còn rất nhiều thời gian để soi từng khung hình trong trailer và chờ Rockstar công bố thêm những thông tin mà GTA 6 An Extended Look vẫn chưa tiết
Sản phẩm đã xem