Hollow Knight: Silksong đưa bạn vào hành trình khám phá vùng đất Pharloom đầy thử thách, nơi không có bản đồ rõ ràng, quái vật khổng lồ và những tên trùm đáng gờm chặn đường. Trò chơi có lối chơi mở, cho phép bạn tự chọn hành trình, nhưng vẫn cần hoàn thành một số mục tiêu cốt lõi để giành phần thưởng và danh vọng, trong khi việc khám phá sâu hơn sẽ mang lại nhiều kỹ năng và vật phẩm quý giá.
Trong Act 1, bạn xuất phát từ Moss Grotto, lần lượt đi qua Bone Bottom, The Marrow, Deep Docks, Far Fields, Greymoor, Bellhart, Shellwood, và cuối cùng là Blasted Steps. Trên đường, bạn sẽ học các kỹ năng quan trọng như dash, lướt, leo tường, giúp mở lối đến khu vực mới và quay lại những nơi trước kia chưa thể vào. Đích cuối là Citadel, nơi mở màn cho Act 2.
Sau khi thoát khỏi lồng giam ở Moss Grotto, hãy làm quen với di chuyển và tấn công, đặc biệt là đòn lao xuống. Kỹ năng này hữu ích khi đối đầu trùm đầu tiên Moss Mother. Đánh bại cô ta, tiếp tục leo lên gặp Chapel Maid và biết rằng mình từng bị bọ của Citadel bắt giữ. Trước mắt, hãy tìm đến Bone Bottom, nơi có ghế dài để nghỉ ngơi, trò chuyện cùng hành hương và mở khóa dịch chuyển nhanh giống Stagways.
Từ Bone Bottom, đi sang The Marrow và tìm Shakra – chiến binh kiêm người vẽ bản đồ. Mua bản đồ Mosslands trước, sau đó quay lại lấy thêm la bàn và bút lông. Từ đây, rẽ trái vào Mosshome, leo lên phía bắc để nhận kỹ năng Silkspear giúp phá lưới tơ dày. Sau đó, quay lại giải phóng Bell Beast, đánh bại nó để mở Silkheart và Bellways, cho phép bạn di chuyển nhanh giữa các khu vực.
Điểm đến tiếp theo là Deep Docks, nhưng nhớ khám phá The Marrow, nơi có đoàn bọ chét đang tìm đồng bạn bị lạc.
Từ Bellway ở The Marrow, kéo cần gạt dưới chuông lớn để mở ghế dài. Đi về góc đông nam, bạn sẽ vào Deep Docks, vùng đất dung nham với sinh vật mang mặt nạ chuông.
Tại đây, mục tiêu là mở kỹ năng Swift Step – cho phép dash cả trên không. Sau khi hoàn thành thử thách và lấy kỹ năng, quay lại gặp Lace. Đánh bại cô ta, bạn sẽ mở chuông mới và lối dẫn sang Far Fields.
Từ ghế chuông Deep Docks, đi sang phải để đến Far Fields, nơi đầy luồng khí. Bạn cần có Áo Choàng Drifter, nhận được từ Thợ may trong ngôi nhà nổi ở góc dưới bên phải sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Cột sống linh hoạt”.
Khi đã có áo choàng, quay lại đánh bại Fourth Chorus, rồi tiến lên qua Pilgrim’s Rest. Kích hoạt công tắc để mở rào chắn và tận dụng luồng khí, phá các tảng đá nổ để tiếp tục bay cao, cuối cùng đến được Greymoor.
Tại Greymoor, rẽ trái để đến Halfway Home, nơi có ghế dài và Nuu – NPC sẽ đưa cho bạn Nhật ký Thợ săn. Sau đó, quay lại Craw Lake, sống sót trước đợt tấn công của lũ chim, mở công tắc thả bóng bay và dùng chúng để vào tòa nhà chứa chuông và ghế dài.
Từ đây, có hai cách đến Bellhart:
Cả hai đều dẫn đến cổng vào Bellhart.
Trong Bellhart, toàn bộ dân làng bị nguyền rủa bởi tơ lụa. Để giải phóng, bạn cần:
Khi hoàn tất, bạn có thể rung chuông Bellhart và tiếp tục lên Blasted Steps. Trước khi đi, nhớ ghé cửa hàng của Pinmaster Plinney để nâng cấp kim, và làm nhiệm vụ “Rite of the Pollip” để lấy Túi Pollip, tăng sát thương độc.
Từ Bellhart, rẽ lối trên cùng bên trái để vào Blasted Steps, đừng quên kích hoạt chuông gần lối ra – chiếc cuối cùng để mở cổng Citadel.
Khu vực này đầy giun cát, buộc bạn vận dụng dash, lướt và nhảy tường. Trên đỉnh, rẽ trái để mở Bellway và ghế dài, rồi đi sang phải để đến cổng Citadel, nơi cần đủ 5 chuông.
Bên trong, bạn sẽ đối mặt với Last Judge, trùm nhiều giai đoạn với lối tấn công mạnh mẽ. Cẩn thận né chiêu “lên dây cót”, bởi ngã xuống đồng nghĩa lặp lại cả đoạn platform khó. Đánh bại hắn, bạn sẽ chính thức bước sang Màn 2: Citadel.
Trong Màn 2, hầu hết thời gian bạn sẽ ở Citadel. Khởi đầu tại Cổng Lớn, mục tiêu chính là tiến đến Phòng Hợp Xướng và Lõi Cogwork để học bài hát Threefold – chìa khóa đưa bạn lên đỉnh Thành trì và khám phá sự thật về Pharloom.
Bạn có thể đến Phòng Hợp Xướng theo hai cách:
Sau đó, đi lên khu vực giữa để đến Cogwork Core.
Tại Cogwork Core, đánh bại Cogwork Dancers để mở lối đến ba bức tượng. Đây là ba mục tiêu cần hoàn thành:
Giai điệu Vaultkeeper: khám phá Whispering Vaults và Underworks, mở kỹ năng Clawline (lao móc), tìm Sacred Cylinder và học giai điệu từ Vaultkeeper Cardinus.
Giai điệu Kiến trúc sư: quay lại Cogwork Core, vượt qua khu vực khó nhất để giải câu đố bốn trụ nhạc và mở khóa giai điệu.
Giai điệu Nhà xây dựng: đi đến High Halls, chạm trán thử thách khắc nghiệt tại The Forum với nhiều đợt kẻ thù và hai Choir Clapper. Nhờ sự hỗ trợ của Garmond và Zaza, bạn sẽ mở giai điệu cuối.
Sau khi hoàn tất ba giai điệu, quay lại Cogwork Core để hợp nhất chúng thành Threefold Song, mở thang máy lên đỉnh. Tại đây, bạn sẽ đối đầu Lace với bộ chiêu thức mới, trước khi tiến vào The Cradle.
Trong The Cradle, bạn chạm trán Grandmother Silk – trùm cuối với màn hình ngập đầy kim, tơ và gai. Trận chiến đòi hỏi né đòn chính xác và tung đòn phản công đúng lúc. Khi hạ gục bà ta, bạn sẽ hoàn thành Silksong và xem đoạn credit.
Tuy nhiên, giống như Hollow Knight trước đó, trò chơi vẫn còn nhiều kết thúc thay thế và nội dung phụ để khám phá. Act 2 chưa hẳn là hồi kết – để mở Act 3, bạn sẽ cần hoàn thành hầu hết nhiệm vụ phụ và thu thập đa số bọ chét trong Pharloom.
Tin liên quan
Sản phẩm đã xem
Showroom: 172 Lê Thanh Nghị, Phường Bạch Mai, Hà Nội
Tel: (024) 36288790 / (086) 830.2123
Trung tâm bảo hành: 172 Lê Thanh Nghị, Phường Bạch Mai, Hà Nội
Tel: (098) 978 1468
Trụ sở (Không bán hàng): 11 Vũ Thạnh, Phường Ô Chợ Dừa, Hà Nội
Tel: (086) 8302123
Fax: (024) 36288790