Tại hội nghị công nghệ Nvidia GTC, hãng sản xuất VGA Nvidia đã công bố DLSS 5, phiên bản mới nhất của công nghệ tăng cường đồ họa bằng trí tuệ nhân tạo. Không giống các bản DLSS trước đây vốn tập trung vào tăng hiệu năng, phiên bản mới này sử dụng generative AI để thay đổi trực tiếp cách hình ảnh trong game được hiển thị.
Thông báo này nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game và giới phát triển, bởi DLSS 5 không chỉ nâng cấp hình ảnh mà còn tự tạo thêm chi tiết đồ họa trong thời gian thực.
Theo CEO Jensen Huang, DLSS 5 đánh dấu một bước chuyển quan trọng trong công nghệ dựng hình game.
Ông cho biết công nghệ mới kết hợp render truyền thống do nghệ sĩ thiết kế với AI tạo sinh, cho phép tạo ra mức độ chân thực cao hơn mà vẫn giữ quyền kiểm soát cho các nhà phát triển.

Theo Nvidia, mô hình AI của DLSS 5 được huấn luyện để hiểu các yếu tố phức tạp trong một khung hình game, bao gồm:
Từ một khung hình duy nhất, hệ thống có thể tái tạo và bổ sung các chi tiết ánh sáng – vật liệu để tạo ra hình ảnh có độ chân thực cao hơn.
Trong buổi giới thiệu, Nvidia đã trình diễn DLSS 5 trên nhiều tựa game nổi tiếng như:

Các bản trình diễn cho thấy hình ảnh với DLSS 5 có:
Công nghệ này có thể hoạt động real-time ở độ phân giải lên tới 4K, theo Nvidia.
Mặc dù gây ấn tượng về mặt kỹ thuật, DLSS 5 cũng nhanh chóng tạo ra tranh luận trong cộng đồng phát triển game.
Trong bản demo của Resident Evil Requiem, nhiều người nhận thấy nhân vật chính Grace Ashcroft trông khác so với phiên bản gốc. AI dường như đã thêm các chi tiết như môi đầy hơn và lớp trang điểm đậm hơn, khiến nhân vật trông giống như được áp dụng một bộ lọc hình ảnh.

Tương tự, trong Starfield, một số cảnh xuất hiện hiệu ứng ánh sáng mạnh và độ sắc nét cao bất thường so với môi trường xung quanh.
Nhà phát triển game Mike Bithell cho rằng những thay đổi như vậy có thể làm mất đi định hướng nghệ thuật của trò chơi, bởi hình ảnh cuối cùng không hoàn toàn giống với những gì đội ngũ nghệ sĩ đã thiết kế.
Dù vậy, không phải tất cả các phản ứng đều tiêu cực. Ông Todd Howard, giám đốc Bethesda Game Studios, cho biết khi thử nghiệm DLSS 5 trên Starfield, đội ngũ phát triển nhận thấy trò chơi trở nên sống động hơn đáng kể.
Theo ông, công nghệ này có tiềm năng giúp các nhà phát triển nâng cao chất lượng hình ảnh mà không cần tăng đáng kể chi phí sản xuất.
Trước những lo ngại về việc AI thay đổi phong cách đồ họa, Nvidia cho biết DLSS 5 được thiết kế để giữ quyền kiểm soát trong tay các studio.
Các nhà phát triển có thể:
Ngoài ra, hệ thống còn sử dụng dữ liệu màu và chuyển động từ engine game để đảm bảo hình ảnh vẫn bám sát nội dung 3D ban đầu.
Theo Nvidia, DLSS 5 sẽ được phát hành vào mùa thu năm nay và ban đầu hỗ trợ một số tựa game lớn, bao gồm:
Danh sách game tương thích dự kiến sẽ tiếp tục mở rộng khi công nghệ này được tích hợp rộng rãi hơn trong ngành công nghiệp game.
Top VGA - Card Màn Hình Bán Chạy Tại TNC Store:
[Products: 13692]
[Products: 13238]
[Products: 12861]
Sự xuất hiện của DLSS 5 cho thấy AI đang ngày càng đóng vai trò lớn hơn trong việc tạo ra hình ảnh trong game. Tuy nhiên, việc công nghệ này có được cộng đồng phát triển và game thủ chấp nhận rộng rãi hay không vẫn còn là câu hỏi mở. Với việc DLSS 5 dự kiến ra mắt trong năm nay, câu trả lời có lẽ sẽ sớm được kiểm chứng khi công nghệ này bắt đầu xuất hiện trong các tựa game lớn.
Tin liên quan
Sản phẩm đã xem
Showroom: 172 Lê Thanh Nghị, Phường Bạch Mai, Hà Nội
Tel: 086 830 2123
Trung tâm bảo hành: 172 Lê Thanh Nghị, Phường Bạch Mai, Hà Nội
Tel: 086 830 2123
Trụ sở (Không bán hàng): 11 Vũ Thạnh, Phường Ô Chợ Dừa, Hà Nội
Tel: 086 830 2123